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アンチメイプルのぶろぐ

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戦士スキル改変 

戦士共通
1次 ファイター
パワーストライク [マスターレベル:20]
 ダメージ 180+5*x% → 200+5*x%

スラッシュブラスト [マスターレベル:20]
 ダメージ 120+5*x% → 160+5*x%

4次
スタンス [マスターレベル:30]
 スタンス確率 35+2*x% → 40+2*x%

ラッシュ [マスターレベル:30]
 ダメージ 150+5*x% → 350+5*x%

モンスターマグネット [マスターレベル:30]
 ターゲット数 u(x/5)体 → 3+d(x/10)体



戦士 ヒーロー系統
2次 ソードマン
ブレイブ [マスターレベル:20]
 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。
 持続時間 55+5*x秒 → 60+6*x秒

ブランディッシュ [マスターレベル:20] (3次スキルから2次スキルへ)
 MP消費量 15+d(x/3) → 10+d(x/3)
 ダメージ 180+5*x% → 170+2*x%
 防御率無視効果削除

3次 ナイト
セルフリカバリー [マスターレベル:20]
 HP回復量 5*x → 20*x

ブレイブスラッシュ [マスターレベル:30 → 20] (4次スキルから3次スキルへ)
 MP消費量 14+u(x/3) → 14+u(x/4)
 ダメージ 150+5*x% → 200+2*x%

インデュア [マスターレベル:20]
 自分の状態異常耐性を強化する。
[状態異常耐性 x%増加]

4次 ヒーロー
レイジングブロー [マスターレベル:30]
 前方の多数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルで適用される。
[MP 20+2*u(x/3)消費、130+3*x%のダメージで最大6体の敵を5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定]

インレイジ [マスターレベル:30]
 モンスターのスキルで解除されないように修正されました。

コンバットマスタリー [マスターレベル:10]
 モンスターの物理防御率無視 40% → 50%



戦士 パラディン系統
- クルセイダー/パラディンに限りボスモンスター攻撃時、属性ダメージが半減されないように修正されました。

3次 クルセイダー
シールドマスタリー [マスターレベル:20]
 ガード確率 u(x/2)% → x%

ライトニングチャージ [マスターレベル:20]
 他の属性のチャージと重複使用時、ダメージ増加効果が半減されないように修正されました。

4次 パラディン
ブレシングアーマー [マスターレベル:10]
 防御回数が全てなくなっても保護バリアの持続時間中は攻撃力上昇効果が維持されるように修正されました。

アドバンスドチャージ [マスターレベル:10]
 追加 チャージブローで攻撃時、x%の確率で即死
 ダメージ 270+10*x% → 300+10*x%

ブレスト [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+2*x% → 140+2*x%
 攻撃回数 4 → 6
※韓国でのブレストは、KMS1.2.148(Justice第1弾)で4回攻撃に変更されています。

セングチュアリ [マスターレベル:30]
 追加 ボスモンスター攻撃時 335+3*x%のダメージで4回攻撃

モンスターマグネット [マスターレベル:30]
 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せて攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる。
[MP 10+2*d(x/5)消費、50+10*x%のダメージを与えて最大3+d(x/10)体の敵を自分の前に引き寄せる、u(x/6)秒間気絶]


戦士 ダークナイト系統
3次 ドラゴンナイト
ドラゴンバスター [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+2*x% → 180+2*x%

ドラゴンスラッシャー [マスターレベル:20]
 ダメージ 350+5*x% → 450+5*x%

サクリファイス [マスターレベル:20]
 ダメージ 240+8*x% → 120+5*x%
 攻撃回数 2 → 4

インデュア [マスターレベル:20]
 自分の状態異常耐性を強化する。
[状態異常耐性 x%増加]

4次 ダークナイト
ダークスピリットヒール [マスターレベル:20]
 HP回復量 100+20*x → 200+20*x

ダークスピリットリベンジ [マスターレベル:10]
 再反撃待機時間 10-d(x/2)秒 → 9-u(x/2)秒

ダークインペール [マスターレベル:30]
 ダメージ 120+2*x% → 140+2*x%

ダークスピリットアップ [マスターレベル:20]
 一部他のバフが適用時、ダークスピリットアップがかからなかった問題が修正され、
 バフ適用時、攻撃力、防御力、命中値、回避値が一緒に上昇するように修正されました。


ソウルマスター
2次
ブレイブ [マスターレベル:20]
 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。
 持続時間 55+5*x秒 → 60+6*x秒

ソウルブレイド [マスターレベル:20]
 ダメージ 250+6*x% → 260+5*x%

ブランディッシュ [マスターレベル:20] (3次スキルから2次スキルへ)
 MP消費量 15+d(x/3) → 10+d(x/3)
 ダメージ 180+5*x% → 170+2*x%
 防御率無視効果削除

3次
シャイニングチャージ [マスターレベル:10]
 ソウルチャージからスキル名が変更され、聖属性を付与せず、一定時間ダメージが増加するように修正されました。

セルフリカバリー [マスターレベル:20]
 HP回復量 5*x → 10*x

ブレイブスラッシュ [マスターレベル:20]
 前方の多数の敵を3回連続攻撃する。
[MP 14+u(x/4)消費、最大4体の敵を 200+2*x%のダメージで3回攻撃]
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
インデュアが20%のままなのが残念です。個人的に言うと30%くらいはほしい。けれどもヒーローには新スキル着たし贅沢は言えませんよね。
[分間ダメージ]
・レイジングブロー:94*5+94*2*0.6=584.68m(1体に対して)※AFAが1体攻撃? AFAなしだと→94*5=470m(6体攻撃)

・ダークインパラ :94*5+94*0.4=507.6m (1体に対して)※FAが1体攻撃? FAなしだと→94*5=470m(5体攻撃)

・ブレスト :94*6;94*0.4=601.6m (1体攻撃)

・ソウルアサルト :102*4+102*0.6*2=532.44m(1体攻撃)

冒険家3職とミハエルの、主力スキルの分間ダメージを比べてみました。ミハエルくんは結局状態異常耐性以外ヒーローに勝ってる部分がなくなりました。何で実装したんだろうか。

一応この改変内容を簡単にまとめてみると
・ヒーロー  :高いダメージが見れる、まぁまぁ硬い、複数相手も可能、防御無視もある→万能戦士
・パラディン :全職で一番硬い硬い硬い、優秀なptスキルがある、単体だけなら戦士で一番強い→不動の火力?
・ダークナイト:hpと回復量がぱないの!熟練度と係数が高い、安定して複数に攻撃できる、ただし紙耐久→安定した火力…?

パラは手数だけ見ると戦士中で最も高いですけれど、AFAがなかったり単体特化だったりして一概に戦士最強とは言えないかもしれません。けれどもブレストが単体攻撃の分硬いので、十分かと思います。

冒険家戦士はこの改変で、どの職も丁度いいくらいに差別化されているので、どの職が一番強いとかそんなことにこだわらず、好きな物をやったほうがいいと思います。なんだかんだ言って一番強いのは、結局メルセさんですしね(^ω^)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
参考動画(ヒーロー)
ステータスは136k?



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コメント

戦士(笑)からまともになるんかw

やったじゃんとうとう願い叶ったね!!!

頑張れよwwww

まぁでもカンストゲーかwwwwwwwwwww
ずがっち #- URL [2012/04/13 05:58] edit

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まとめteみた.【戦士スキル改変】

戦士共通1次ファイターパワーストライク[マスターレベル:20]ダメージ180 5*x%→200 5*x%スラッシュブラ系統2次ソードマンブレイブ[マスターレベル:20]一定時間、味方の物理攻撃力を向上さ
まとめwoネタ速suru [2012/04/12 14:56]

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